

Escape-Rooms und Breakouts im Deutschunterricht, Schulbücher von Klara Kirschbaum
Gefahr in der verbotenen Bibliothek! Rettet die Auß,erirdischen! Fö,rdern Sie die Motivation und Teamfä,higkeit mit unterrich... Mehr erfahren
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Escape-Rooms und Breakouts im Deutschunterricht, Schulbücher von Klara Kirschbaum
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Galaxus
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Produktdetails
Gefahr in der verbotenen Bibliothek! Rettet die Auß,erirdischen! Fö,rdern Sie die Motivation und Teamfä,higkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Deutschuntericht Spaß,! Wollen Sie in Ihrem Deutschunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Mö,chten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen ü,ben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fü,nf fertig vorbereitete EduBreakouts, mit denen auch fä,cherü,bergreifendes Lernen spielerisch mö,glich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend &ndash, ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rä,tselbü,chern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rä,tseln zu lö,sen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermö,glichen Ü,bung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweiß,en zusammen und machen Spaß,! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rä,tsel zu den Themen Mä,rchen, Gedichte, Sachtexte, Wortarten und Satzglieder. Schritt fü,r Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchfü,hren der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schü,lerinnen und Schü,lern vorab erklä,ren mü,ssen. Lö,sungen und Tipps zu allen Rä,tseln liegen dem Material bei. Ebenso haben Sie die Mö,glichkeit der Differenzierung, indem Sie die Anzahl der Rä,tsel jederzeit beliebig reduzieren kö,nnen. Praktische Hilfen wie eine Urkunde und Belohnungen sowie die Spielregeln runden das Buch ab.
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Marke:Persen