

Wilde Jagd
Inhalt: Dieses Set enthält alle notwendigen Teile, um 10 Wilde Reiter der Wilden Jagd der Reiche der Waldelfen für Warhammer ... Mehr erfahren
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Taschengelddieb
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Produktdetails
Inhalt: Dieses Set enthält alle notwendigen Teile, um 10 Wilde Reiter der Wilden Jagd der Reiche der Waldelfen für Warhammer The Old World zu bauen, sowie passende Bases. Die Miniaturen können alternativ als Schwestern der Dornen gebaut werden. Die Modelle bestehen aus Kunststoff, sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Hintergrund: Die Wilde Jagd entsteht alljährlich, wenn die Wälder von Athel Loren ihren Höhepunkt im Jahreskreis erreichen. Freiwillige Krieger schließen sich in dieser Zeit dem Gefolge Kurnous’ an. Noch vor Beginn des Rituals werden ihre Hirsche von Geistleitern geprüft; nur Tiere, die Geschwindigkeit, Ausdauer und eine instinktive Bindung an den Wald aufweisen, dürfen den Tross tragen. Die Krieger selbst legen schwere Riten ab, trinken das Blut heiliger Tiere und hüllen ihre Rüstungen in Harze, die Geräusche dämpfen. Während des Jagdzugs durchstreifen sie Schlachtfelder, Lichtungen und selbst die Grenzlande Bretonias. Ihre Waffenwahl bleibt individuell, Speere, Krummschwerter und Langbögen sind jedoch vorherrschend. Bleibt der Jagdzug ohne schwere Verluste, bestimmen die Schamanen aus den Überlebenden den würdigsten Krieger zum neuen Wirt Orions. Dieser Krieger stirbt noch in derselben Nacht in einem Feuerschrein, nur um im Frühling als Inkarnation des Jagdgottes zurückzukehren. Die übrigen Mitglieder kehren in den Alltag Athel Lorens zurück, wobei ihr Ansehen erheblich steigt und sie bis zum nächsten Zyklus als Bewahrer wilder Grenzen gelten. Die Schwestern der Dornen rekrutieren ihre Mitglieder aus Priesterinnenkreisen, die Isha oder der kollektiven Geistigkeit des Waldes dienen. Ihre Ausbildung vereint Bogenschießen, Reitkunst und rituelle Formen der Lebens- und Schattenmagie. Jeder der mächtigen Hirsche, auf denen sie reiten, trägt ein kunstvoll geknüpftes Zaumzeug aus geweihten Rindenstreifen und Dornenranken, das die Symbiose zwischen Reiterin und Tier vertieft. Auf dem Schlachtfeld bilden die Schwestern lockere Halbkreise, aus denen sie Salven abgeben, die mit lähmenden Flüchen versehen sind. Gleichzeitig weben sie Bannzauber, um Dämonen oder Maschinen zu schwächen, und legen schützende Dornenhecken an, die gegen Kavallerieangriffe bestehen. Außerhalb des Krieges fungieren sie als Hüterinnen uralter Pfade, bewachen Steinkreise und betreuen die Erblütestellen von Waldgeistern. Ihre Gewänder kombinieren geöltes Leder mit Blattstoff, was Beweglichkeit bietet, ohne die Verbindung zum Wald zu unterbrechen. Durch ihre doppelte Rolle als Fernkämpferinnen und magische Wächterinnen besitzen die Schwestern der Dornen in den Rängen der Asrai beträchtlichen Einfluss und gelten als Stimme des Waldes bei politischen Entscheidungen Athel Lorens.
Informationen
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Marke:Games Workshop