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Windows Phone 7 Game Development, Fachbücher von Adam Dawes

Windows Phone 7 ist eine leistungsstarke mobile Computing-Plattform mit grossem Potenzial für Spiele. Mit den "Instant-On"-Fu... Mehr erfahren

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Produktdetails

Windows Phone 7 ist eine leistungsstarke mobile Computing-Plattform mit grossem Potenzial für Spiele. Mit den "Instant-On"-Funktionen wird das Versprechen, unterwegs zu spielen, mit diesen Geräten zur Realität. Die Plattform ist eine ideale Umgebung für .NET-Entwickler, die unterhaltsame, anspruchsvolle Spiele erstellen möchten. Die Entwicklung von Windows Phone 7-Spielen bietet Ihnen alles, was Sie benötigen, um Ihre Kreativität zu maximieren und fantastische mobile Spiele zu produzieren. Mit einem Gaming-Gerät immer in Ihrer Tasche, wie es bei einem Telefon der Fall ist, ist dies eine Gelegenheit, die Sie nicht verpassen sollten! Was Sie lernen werden: - Wie Sie mit der Entwicklung für Windows Phone 7 beginnen, von der Einrichtung der integrierten Entwicklungsumgebung bis hin zu Debugging-Techniken. - Entwickeln Sie mit den kostenlosen oder vollständigen Versionen von Visual Studio 2010. - Beherrschen Sie leistungsstarke 2D- und 3D-Grafiken mit der XNA-Entwicklungsumgebung. - Erstellen Sie 2D-Spiele mit Silverlight und lernen Sie auch, wie Sie diese im Web veröffentlichen. - Finden Sie die besten Möglichkeiten, Ihre Spiele zu steuern, einschliesslich der Verwendung von Touchscreens, Tastaturen und Beschleunigungssensoren. - Produzieren Sie hochwertige Musik und Soundeffekte für Ihre Spiele. - Eine Fülle von Beispielcode und funktionierenden Projekten, einschliesslich zweier Beispielspiele, Cosmic Rocks und Diamond Lines. - Alles, was Sie benötigen, um Ihre Spiele der Welt zum Spass oder zum Verkauf zu präsentieren. Für wen dieses Buch gedacht ist: Die Entwicklung von Windows Phone 7-Spielen richtet sich an Personen mit einem bestehenden Hintergrund in der Programmierung und Kenntnissen der Programmiersprache C#. Es sind keine Vorkenntnisse in der Programmierung für Windows Phone 7, seinen primären Präsentationstechnologien (Silverlight und XNA) oder in der Programmierung von Spielen im Allgemeinen erforderlich. Dieses Buch wird den Leser durch die erforderlichen Schritte führen, um in all diesen Entwicklungsbereichen kompetent zu werden.

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Marke:Apress