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Game engine, Fachbücher von Agnes F. Vandome, Frederic P. Miller, John McBrewster

Das Buch "Game Engine" bietet eine umfassende Einführung in die Software-Systeme, die für die Erstellung und Entwicklung von ... Mehr erfahren

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Produktdetails

Das Buch "Game Engine" bietet eine umfassende Einführung in die Software-Systeme, die für die Erstellung und Entwicklung von Videospielen verwendet werden. Es behandelt die grundlegenden Komponenten und Funktionen, die eine Spiel-Engine ausmachen, einschliesslich Rendering-Engines für 2D- und 3D-Grafiken, Physik-Engines, Kollisionserkennung, Soundmanagement und künstliche Intelligenz. Die Autoren, Frederic P. Miller, Agnes F. Vandome und John McBrewster, erläutern, wie diese Technologien zusammenwirken, um die Entwicklung von Spielen zu optimieren und zu rationalisieren. Das Buch richtet sich an Fachleute und Interessierte, die ein tieferes Verständnis für die Mechanismen hinter modernen Spiel-Engines erlangen möchten. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die in die Welt der Videospielentwicklung eintauchen möchten.

Informationen

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Marke:Alphascript Publishing