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Wyrmgold Spiel Pagan: Schicksal von Roanoke

Roanoke im Jahre des Herrn 1587, Amerika. Die kleine Kolonie Roanoke ist auf sich alleine gestellt, nachdem John White, von d... Mehr erfahren

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Produktdetails

Roanoke im Jahre des Herrn 1587, Amerika. Die kleine Kolonie Roanoke ist auf sich alleine gestellt, nachdem John White, von dem Versuch mehr Ressourcen aus England zurück Kolonie zu bringen, nicht wie versprochen heimgekehrt ist. Düstere Vorzeichen häufen sich und Gerüchte über eine dunkle Macht werden lauter. In ihrer Hoffnung auf einen gottesfürchtigen Mann, ernennen die Dorfbewohner einen Hexenjäger. Doch seine Jagd macht nicht einmal vor den höchsten Ämtern halt. So geraten 9 Verdächtige in den Fokus, unter ihnen sogar der Priester und der Bürgermeister des kleinen Ortes! Doch Verdacht alleine reicht nicht. Der Hexenjäger braucht Gewissheit, will er nicht Unschuldige töten und damit das ganze Dorf gegen sich aufbringen. Begib Dich auf Spurensuche und... folge der falschen Fährte... verurteile einen Unschuldigen... finde die wahre Hexe! Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Christiansen und Kåre Storgaard ist ein Social-deduction-card-game im kolonialen Amerika des Jahres 1587. Kern des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe ein Ritual anstrebt, versucht der Jäger ihr auf die Schliche zu kommen und ihre wahre Identität zu erfahren. Dabei greifen die beiden Spieler auf variable Kartendecks von je 50 Karten und verschiedene Ressourcen zu, um die Gegenseite zu besiegen. Viele unterschiedliche Taktiken und Strategien sind möglich und nötig, um in diesem kompetitiven Kampf der Mächte zu bestehen. Eingebettet in die düsteren Grafiken von Illustratorin Maren Gutt erwacht die fiktive Geschichte um die verlorene Kolonie auf der Insel Roanoke zum Leben. Es beginnt... Neun Dorfbewohner stehen unter Verdacht und nur der Hexenspieler weiß, wer die wahre Hexe ist. In jeder Runde setzen beiden Spieler ihre Aktionsfiguren auf aktive Dorfbewohner ein, um Karten zu ziehen, Karten zu spielen und Einfluss zu gewinnen. Darüber hinaus kann die Hexe mächtige Tränke brauen, ihren Vertrauten verbessern und Verzauberungen und Zauber wirken, während der Hexenjäger Verbündete anwirbt, strategische Orte beansprucht und die Dorfbewohner rücksichtslos untersucht. Ziel des Spiels ist es, als erster das individuelles Ziel zu erreichen: Als Hexe ist es das Ziel, genügend Geheimnisse zu sammeln, um das Ritual durchzuführen, das so stark ist, dass die gesamte Region in Ihren Bann fällt und Mutter Natur die Insel zurückerobert. Als Jäger sammelt man alle Verbündeten und Unterstützungen, die man erhalten kann, um die Hexe vor Gericht zu stellen, bevor ihr tödliches Ritual zum ",Früchte trägt",. Spieledetails Alter: ab 12 Jahren Spieler: 2 Spieldauer: 30 - 60 min Lieferumfang 50 Hexenjägerkarten 50 Hexenkarten 18 Dorfbewohnerkarten 2 Spielhilfen 3 Hexenjäger-Spielsteine 3 Hexen-Spielsteine 1 Quartier 1 Unterschlupf 2 Aktionsbretter 3 Dorfbretter 1 Mystische Insel 30 Geheimnismarken 20 Gefälligkeitmarken 30 Hinweismarken 9 Beweismarken 2 Einflussscheiben 1 Anleitung ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Informationen

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Marke:Wyrmgold